Ir para o conteúdo
Gestor › Módulos › Gamificação

Configurar a pontuação

As cinco regras que definem quantos pontos cada atendimento vale.

A pontuação é montada a partir de cinco regras. Cada uma pode ser ligada ou desligada de forma independente.

Visão geral das regras

RegraO que avaliaFormato
Atendimento finalizadoSe a conversa foi encerradaValor fixo
Tempo de atendimentoQuanto durou a tratativaFaixas
Tempo de esperaQuanto o cliente esperou na filaFaixas, com punição
AvaliaçãoA nota que o cliente deuFaixas, com punição
Atendimento proativoSe foi a empresa que iniciouMultiplicador

Atendimento finalizado

Um valor fixo por conversa encerrada. É a base de tudo.

Padrão: 10 pontos.

Tempo de atendimento

Premia resolver rápido, em faixas por minutos de duração.

Padrão: até 5 minutos, 20 pontos.

A faixa aplicada é sempre a mais exigente que a conversa satisfaz. Se você criar faixas de 5, 10 e 20 minutos, um atendimento de 4 minutos recebe a de 5 — a melhor.

Esta regra só concede pontos, nunca desconta.

Tempo de espera

Olha quanto o cliente esperou antes de ser atendido. Tem dois lados:

Padrão: até 3 minutos, 8 pontos. Acima de 15 minutos, 5 pontos de desconto.

A faixa positiva funciona como a de duração. A negativa aplica quando a espera ultrapassa o limite definido.

Punir espera pune o atendente por um problema da fila

O tempo de espera raramente depende de quem atende: depende de quantas pessoas estão disponíveis e de como a fila foi desenhada.

Se a sua operação tem gargalo estrutural, essa punição desmotiva justamente quem está trabalhando. Vale desligá-la enquanto a fila não estiver ajustada.

Avaliação

Usa a nota dada pelo cliente. Também tem dois lados.

Padrão: nota 9 ou mais, 15 pontos. Nota 5 ou menos, 10 pontos de desconto.

A faixa positiva aplica quando a nota é igual ou maior que o limite; a negativa, quando é igual ou menor.

Atendimento proativo

É um multiplicador, não uma soma. Aplica-se apenas quando a conversa foi iniciada pela empresa, não pelo cliente.

Padrão: 1,5×.

Ele incide sobre o crédito acumulado das outras regras. Se as demais somaram 40 pontos, o multiplicador de 1,5 acrescenta 20 — totalizando 60.

O multiplicador só multiplica créditos

Descontos de nota baixa ou fila demorada ficam de fora da multiplicação. Um atendimento proativo com nota ruim não tem a punição amplificada.

Um exemplo completo

Atendimento proativo, resolvido em 4 minutos, cliente esperou 2 minutos, avaliou com 10:

RegraCálculoPontos
Atendimento finalizadovalor fixo10
Tempo de atendimento4 min, faixa de 520
Tempo de espera2 min, faixa de 38
Avaliaçãonota 10, faixa de 915
Subtotal53
Atendimento proativo53 × 1,5+27
Total80

Ajuste por departamento

Além da configuração global, cada departamento pode sobrescrever regras específicas. O que não for sobrescrito continua vindo da global.

Útil quando Vendas e Suporte precisam valorizar coisas diferentes.

Próximo passo